|
|
| Actionscrip教程列表 : |
文章导读:ActionScript3.0演变成一门强大的面向对象的编程语言意味着flash平台的重大变革。这种变化也意味着ActionScript3.0将创造性地将语言理想地迅速地建立出适应网络的丰富应用程序,成为丰富网络应用(RichInternetApplica.. 08-07-27
文章导读:AS3.0是强面向对象的语言,和JAVAScript类似,更改了AS2.0大部分。还有许多与我所学其他语言不同的新的特性。1.每个类型都是Object,比如int等。下面两条语句是等价的。vari:int=4;vari:int=newint(4);2.没有局域变量.. 08-07-27
文章导读:as3.0中的不同数字类型转换类型:二进制、八进制、十进制、十六进制不管如何,你在AS中设置一个数值,最后的结果都是返回一个十进制,例如://建立一个Color对像varpink:ColorTransform=newColorTransform();//设置RGB值.. 08-07-27
文章导读:flash教程之访问属性AS3为类和类成员引入了两个新的访问属性来扩展AS2中的private访问属性。在AS3中,现在有下面的访问控制属性:publicprotectedprivateinternal(默认)public:public属性和AS2中一样。在任何地方定.. 08-07-27
文章导读:ActionScript3.0是一个相当强大的面向对象的语言。它为Flash播放平台提供了一个新的编程模型。如果你对ActionScript1.0或者2.0相当熟悉,当你在设计你的第一个ActionScript3.0的flash应用程序时,你需要注意一些Acti.. 08-07-27
文章导读:ActionScript3.0是一种强大的面向对象语言,它为FlashPlayer描绘了一种新的编程模型。如果你已经对ActionScript1.0或2.0很熟悉,那么当你使用ActionScript3.0开发你的第一个应用程序的时候需要知道一些语言差别。注:.. 08-07-27
文章导读:在这里我们把库中的元件当成是一个类首先,在场景中画一个圆,按F8把它转成影片,在高级里面选择exportforActionScript,如图然后会出现一个提示,点yes。然后在场景中加入以下代码,注意把"Symbol1"改成你.. 08-07-27
文章导读:如果你之前了解As1.0,As2.0编程,那么对include一定不陌生,在Actionscript3.0中我们仍可以使用include来导入代码.如下的例子:1.打开flash新建一个文档,保存为drag_inclue.fla在场景中创建一个movieclip,本例中使用的圆.. 08-07-27
文章导读:当程序越来越大,我们需要把它拆分成多个swf,在需要的时候动态加载。拆分时应该尽量把不同的类编译进唯一的swf,避免因swf文件增多而使整个程序的文件尺寸增大。按此原则可以拆分出以下两种swf,借助ApplicationDom.. 08-07-27
|
|